Duke Nukem - Manhattan Project Дюк Нюкем - Проект "Манхеттен"
"Накачанный торс: жесткие закругленные фигуры...на бицепсах рвут швы красного цвета поношенную в битвах майку. Стильный в далеких девяностых причесон "ёж", широкая низкая шея, сильная «пуленепробиваемая» грудь. Рельефное, иногда морщинистое, лицо (Стареем...). Стертые джинсы и наводящие страх здоровые сапоги. Семейное положение под грифом секретно, возраст разъясняется. Узнали? Нет? Ваша правда. Ведь как много времени минуло, какое количество воды вытекло с 1996. Вооот: я Дюк Нюкем, и I go wherever I please, I please wherever I go.
Я и не мог подумать, что со временем только стану лучше: стану намного прорисованнее, прекраснее, контрастнее и ярче.
Но, вы знаете, открою секрет... в двухмерном-платформере я себя чувствую неуютно,ограниченно и очень тесно, хотя местными видами можно любоваться вечно: стремящиеся к небу небоскрёбы, завод по обработке отходов, China Town с его ночными клубами, барами, андерграунд Нью-йорка и т.д. - все выполнено так что невозможно повторить; но все равно есть чувство некоторой привязанности и скованности в движениях. Хоть и встречаются изредка однообразные ужасноватые улицы, производство которых продиктовано суровым диктатом хмурых ньюйоркских реалий... но это не правило, это скорее исключение. Безгранична девелоперская мысль - да, друзья из Sunstorm Interactive поизносили меня и мой несчастный котелок солидно, раз за разом подбрасывая все новее и новее, иногда вводящие в тупик карты и задания. Но Дюку нет преград ни в чем. Не так ли? Потому что "я иду туда, куда пожелаю, то есть иду туда, куда захочу!" И свиньи мне не помешают, потому что "существует всего лишь единственный способ это прекратить: и этот способ твоя смерть"...
Нет смелости, утверждать, что графика Duke Nukem: Manhattan Project идеальна, но выглядет все на хорошем уровне: добротно, объемно, элитарно и вполне эффектно. Основной же особенностью игры находится то, что, не глядя на абсолютную трехмерность Manhattan Project, игра дает возможность двигать мной исключительно в двумерной системе координат (не считая времени), то есть вперед, назад и вверх, вниз. Но кроме этого, изредка в некоторых местах, под зеленой стрелкой, Дюк может зайти вглубь или, наоборот, придвинуться к нам, при этом вильнув с эффектом...хм..."хвостом". А что тут творит камера... захватывает дух: какие пируэты и приемы. Иногда сильно ощущаешь себя в полноправном TPS. Камера постоянно расположена в правильном месте и, что самое основное, наиболее полезно для обзора идущего на поле битвы. Сейчас добрались до самого вкусного: противники. Хорошую половину нападающих на меня мутантов уродцев составляют свинтусы ("Я не люблю свиней!"). Потом идут разные крокодилы,жуки,крысы... и другой мусор, не стоящий лишней пули пущенной моим дробовиком. Есть противники и покрасивее: к примеру, сексуальная девушка в облегающем кожаном костюмчике держащая в руке кнут.
В этот раз мой запас оружия не блещет разнообразием: всего 7 видов оружия. Кроме разных дробовиков, гранат, пистолетов, пулеметов и гранатометов, в Manhattan Project для меня приготовили GLOPP Ray - выплескиватель антимутантной энергии, дающий возможность оборачивать разбуянившихся мутантов назад в добрых животных."
Работая над выводами, надо оратить внимание вот на что, "Мохнатый проект" вышел очень качественным, проделанным, комфортным и выросшим aсtion'ом. И не глядя на то, что игра, скорее всего, придумывалась, для того чтобы усладить ожидание Duke Nukem Forever, она получилась вполне оригинальной, чего, наверное, никто не ожидал.
Чтобы добавить материал "Duke Nukem - Manhattan Project Дюк Нюкем - Проект "Манхеттен"" в социальные закладки используйте иконки расположенные ниже: